Tvůrci MotoGP Championship Quest se snažili zpřístupnit hru jak vážným hráčům, tak příležitostným hráčům. Všimli si, že v jiných motocyklových závodních hrách byl kolébavý pohyb jezdce při snaze udržet si kontrolu nad motocyklem na trati běžným problémem. Tato obtížnost řízení často vedla hráče k frustraci a nakonec to vzdali.

 

Aby se tento problém vyřešil a dali přednost zábavě a požitku před frustrací, zaměřili se tvůrci na dva klíčové aspekty, které výrazně ovlivňují zážitek ze závodění: brzdění do zatáček a zrychlování ze zatáček. Tyto akce jsou profesionálními závodníky považovány za klíčové, protože vyžadují přesné načasování, statečnost a vypočítaná rizika.

 

I když hře může chybět možnost řídit motorku, tvůrci toto omezení uznali. Zdůraznili však, že hráči si mohou hru stále užít, zejména když hrají s přáteli, kteří nemusí být tak zruční. Uvítali také zpětnou vazbu od hráčů k dalšímu vylepšení hry.