Wenn Sie unsere vorherige Erklärung zum Thema „Warum keine Lenkung“ verpasst haben, finden Sie hier eine Zusammenfassung.

Durch Interaktionen mit Spielern haben wir herausgefunden, dass die Steuerung der Aspekt war, der ihnen am wenigsten gefiel. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, dem Bremsen und Beschleunigen Priorität einzuräumen, da deren Timing eine entscheidende Rolle für die Rennleistung eines Fahrers spielt.

Um unsere Entscheidung zu untermauern, stießen wir auf ein faszinierendes Zitat aus einer seriösen Studie, das die entscheidende Natur optimaler Bremsung und deren Auswirkungen auf die Rundenzeiten hervorhebt. Schon wenige Millisekunden, die pro Bremsmanöver eingespart werden, können einen erheblichen Unterschied machen. Durch die Priorisierung von Bremsen und Beschleunigen möchten wir den Kern dieser Forschung simulieren.

Bei einem MotoGP-Rennen, bei dem zwischen dem Sieger und dem drittplatzierten Fahrer ein Abstand von zehn Sekunden bestehen kann, ist es wichtig zu beachten, dass dieser Unterschied darauf zurückzuführen ist, dass über zwanzig Runden hinweg nur eine halbe Sekunde pro Runde verloren geht. Aufgrund einer falschen Bremsbetätigung kann es augenblicklich zu einem Verlust einer halben Sekunde kommen. In der MotoGP, die als Höhepunkt des Motorradrennsports bekannt ist, entscheidet die Fähigkeit eines Fahrers, beim Bremsen mutig und präzise durch die Kurven zu navigieren, über den Ausgang des Rennens. Wenn Sie die Gründe für unsere Betonung des Bremsens und Beschleunigens verstehen, können Sie die Bedeutung dieser Aspekte im Spiel erkennen.