Los creadores de MotoGP Championship Quest tenían como objetivo hacer que el juego fuera accesible tanto para jugadores serios como para jugadores ocasionales. Se dieron cuenta de que en otros juegos de carreras de motos, el movimiento de balanceo del piloto al tratar de mantener el control de la moto en la pista era un problema común. Esta dificultad de dirección a menudo hacía que los jugadores se sintieran frustrados y finalmente se rindieran.
Para abordar este problema y priorizar la diversión y el disfrute sobre la frustración, los creadores se centraron en dos aspectos clave que afectan significativamente la experiencia de carrera: frenar y acelerar al salir de las curvas. Estas acciones son consideradas cruciales por los corredores profesionales, ya que requieren una sincronización precisa, valentía y riesgos calculados.
Si bien el juego puede carecer de la capacidad de conducir la bicicleta, los creadores reconocieron esta limitación. Sin embargo, enfatizaron que los jugadores aún pueden disfrutar del juego, especialmente cuando juegan con amigos que pueden no ser tan hábiles. También agradecieron los comentarios de los jugadores para mejorar aún más el juego.