La réponse simple est que notre jeu est 100% réaliste lorsqu'il s'agit d'entrées d'angle et de vitesse de sortie.
Cependant, parce que dans un jeu vidéo, vous ne pouvez pas ressentir les forces G du vélo, vous semblerez aller beaucoup plus lentement que vous ne l'êtes réellement.
En réalité, pendant ces moments lents, le vélo est en fait sur la limite de la capacité d'adhérence et il serait impossible d'accélérer sans s'écraser.
Nous vous invitons à regarder la vidéo ci-dessous pour une explication plus détaillée: