MotoGP चैंपियनशिप क्वेस्ट के रचनाकारों का उद्देश्य गेम को गंभीर गेमर्स और आकस्मिक खिलाड़ियों दोनों के लिए सुलभ बनाना है। उन्होंने देखा कि अन्य मोटरसाइकिल रेसिंग खेलों में, ट्रैक पर बाइक का नियंत्रण बनाए रखने की कोशिश करते समय सवार की हिलती हुई गति एक सामान्य समस्या थी। स्टीयरिंग की इस कठिनाई के कारण अक्सर खिलाड़ी निराश हो जाते हैं और अंततः हार मान लेते हैं।

 

इस समस्या का समाधान करने के लिए और हताशा पर आनंद और आनंद को प्राथमिकता देने के लिए, रचनाकारों ने दो प्रमुख पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया जो रेसिंग अनुभव को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करते हैं: ब्रेक लगाना और कोनों से बाहर निकलना। इन कार्यों को पेशेवर रेसर्स द्वारा महत्वपूर्ण माना जाता है, क्योंकि उन्हें सटीक समय, बहादुरी और सुनियोजित जोखिम की आवश्यकता होती है।

 

जबकि खेल में बाइक चलाने की क्षमता की कमी हो सकती है, रचनाकारों ने इस सीमा को स्वीकार किया है। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि खिलाड़ी अभी भी खेल का आनंद ले सकते हैं, खासकर जब दोस्तों के साथ खेल रहे हों जो शायद उतने कुशल न हों। उन्होंने खेल को और बेहतर बनाने के लिए खिलाड़ियों के फीडबैक का भी स्वागत किया।