Jika Anda melewatkan penjelasan kami sebelumnya tentang "Mengapa Tidak Ada Kemudi", berikut rekapnya.
Melalui interaksi dengan pemain, kami menemukan bahwa kemudi adalah aspek yang paling tidak mereka sukai. Oleh karena itu, kami memilih untuk memprioritaskan pengereman dan akselerasi, karena pengaturan waktunya memainkan peran penting dalam performa balapan pengendara.
Untuk memperkuat keputusan kami, kami menemukan kutipan menarik dari penelitian terkemuka, menyoroti sifat kritis dari pengereman yang optimal dan dampaknya pada waktu putaran. Bahkan penghematan beberapa milidetik per manuver pengereman dapat membuat perbedaan besar. Dengan mengutamakan pengereman dan akselerasi, kami bertujuan untuk mensimulasikan esensi dari penelitian ini.
Dalam balapan MotoGP, di mana mungkin ada jarak sepuluh detik antara pemenang dan pembalap ketiga, penting untuk dicatat bahwa perbedaan ini dapat dikaitkan dengan penurunan setengah detik per putaran selama dua puluh putaran. Kehilangan setengah detik dapat terjadi dalam sekejap karena rem yang salah waktu. Di MotoGP, yang terkenal sebagai puncak balap motor, kemampuan pengendara untuk dengan berani dan tepat melewati tikungan selama pengereman menentukan hasil balapan. Memahami alasan di balik penekanan kami pada pengereman dan akselerasi memungkinkan Anda menghargai pentingnya aspek-aspek ini dalam game.