MotoGP 챔피언십 퀘스트의 제작자는 진지한 게이머와 일반 플레이어 모두가 게임에 액세스할 수 있도록 하는 것을 목표로 했습니다. 그들은 다른 오토바이 레이싱 게임에서 라이더가 트랙에서 바이크를 계속 제어하려고 시도하는 동안 흔들리는 동작이 일반적인 문제라는 점을 알아차렸습니다. 이러한 스티어링의 어려움으로 인해 플레이어는 종종 좌절하고 결국 포기하게 되었습니다.

 

이 문제를 해결하고 좌절감보다 재미와 즐거움을 우선시하기 위해 제작자는 레이싱 경험에 큰 영향을 미치는 두 가지 주요 측면인 코너 진입 및 가속에 중점을 두었습니다. 이러한 행동은 정확한 타이밍, 용기 및 계산된 위험이 필요하기 때문에 프로 레이서에게 중요한 것으로 간주됩니다.

 

게임에 자전거를 조종하는 기능이 없을 수 있지만 제작자는 이러한 제한을 인정했습니다. 그러나 그들은 특히 숙련되지 않은 친구와 함께 플레이할 때 플레이어가 여전히 게임을 즐길 수 있다고 강조했습니다. 그들은 또한 게임을 더욱 개선하기 위해 플레이어의 피드백을 환영했습니다.