"조향이 없는 이유"에 대한 이전 설명을 놓친 경우 여기 요약이 있습니다.
플레이어와의 상호 작용을 통해 우리는 스티어링이 가장 싫어하는 측면임을 발견했습니다. 결과적으로 우리는 타이밍이 라이더의 레이스 성능에 중요한 역할을 하기 때문에 제동과 가속을 우선시하기로 했습니다.
우리의 결정을 강화하기 위해 우리는 최적의 제동의 중요한 특성과 랩 타임에 미치는 영향을 강조하는 평판 좋은 연구에서 흥미로운 인용문을 발견했습니다. 제동 조작당 몇 밀리초만 절약해도 상당한 차이를 만들 수 있습니다. 제동과 가속을 우선시함으로써 이 연구의 본질을 시뮬레이션하는 것을 목표로 합니다.
우승자와 3위 라이더 사이에 10초의 차이가 있을 수 있는 MotoGP 레이스에서 이 차이는 20랩 동안 랩당 0.5초밖에 떨어지지 않기 때문에 발생할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 잘못된 브레이크 압착으로 인해 순식간에 0.5초의 손실이 발생할 수 있습니다. 오토바이 경주의 정점으로 유명한 MotoGP에서는 브레이크를 밟는 동안 코너를 용감하고 정확하게 탐색하는 라이더의 능력이 경주의 결과를 결정합니다. 제동과 가속을 강조하는 이유를 이해하면 게임에서 이러한 측면의 중요성을 이해할 수 있습니다.