Pencipta MotoGP Championship Quest menyasarkan untuk menjadikan permainan ini boleh diakses oleh pemain yang serius dan pemain kasual. Mereka menyedari bahawa dalam permainan perlumbaan motosikal lain, gerakan bergoyang penunggang semasa cuba mengekalkan kawalan motosikal di trek adalah isu biasa. Kesukaran pemanduan ini sering menyebabkan pemain menjadi kecewa dan akhirnya berputus asa.
Untuk menangani masalah ini dan mengutamakan keseronokan dan keseronokan daripada kekecewaan, pencipta menumpukan pada dua aspek utama yang memberi kesan ketara kepada pengalaman perlumbaan: membrek masuk dan memecut keluar dari selekoh. Tindakan ini dianggap penting oleh pelumba profesional, kerana ia memerlukan masa yang tepat, keberanian dan risiko yang dikira.
Walaupun permainan mungkin tidak mempunyai keupayaan untuk mengemudi basikal, pencipta mengakui had ini. Bagaimanapun, mereka menegaskan pemain masih boleh menikmati permainan itu terutama ketika bermain dengan rakan yang mungkin tidak begitu mahir. Mereka juga mengalu-alukan maklum balas daripada pemain untuk menambah baik permainan.