Jika anda terlepas penjelasan kami sebelum ini tentang "Mengapa Tiada Pemanduan," berikut ialah rekap.

Melalui interaksi dengan pemain, kami mendapati bahawa kemudi adalah aspek yang paling mereka tidak sukai. Oleh itu, kami memilih untuk mengutamakan brek dan memecut, kerana masa mereka memainkan peranan penting dalam prestasi perlumbaan penunggang.

Untuk mengukuhkan keputusan kami, kami menemui petikan yang menarik daripada penyelidikan yang bereputasi, yang menonjolkan sifat kritikal brek optimum dan kesannya pada masa pusingan. Malah beberapa milisaat yang disimpan setiap gerakan brek boleh membuat perbezaan yang besar. Dengan mengutamakan brek dan memecut, kami berhasrat untuk mensimulasikan intipati penyelidikan ini.

Dalam perlumbaan MotoGP, di mana mungkin terdapat jurang sepuluh saat antara pemenang dan pelumba tempat ketiga, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa perbezaan ini boleh dikaitkan dengan penurunan hanya setengah saat setiap pusingan selama dua puluh pusingan. Kehilangan setengah saat boleh berlaku dalam sekelip mata disebabkan oleh brek yang tersalah jangka. Dalam MotoGP, yang terkenal sebagai kemuncak perlumbaan motosikal, keupayaan penunggang untuk mengemudi selekoh dengan berani dan tepat semasa brek menentukan keputusan perlumbaan. Memahami alasan di sebalik penekanan kami pada brek dan memecut membolehkan anda menghargai kepentingan aspek ini dalam permainan.