De makers van MotoGP Championship Quest wilden de game toegankelijk maken voor zowel serieuze gamers als casual spelers. Ze merkten dat in andere motorracespellen de zwaaiende beweging van de rijder terwijl hij probeerde de motor op het circuit onder controle te houden een veelvoorkomend probleem was. Deze stuurproblemen leidden er vaak toe dat spelers gefrustreerd raakten en uiteindelijk opgaven.
Om dit probleem aan te pakken en plezier en plezier boven frustratie te stellen, concentreerden de makers zich op twee belangrijke aspecten die een grote invloed hebben op de race-ervaring: remmen in en accelereren uit bochten. Deze acties worden door professionele racers als cruciaal beschouwd, omdat ze nauwkeurige timing, moed en berekende risico's vereisen.
Hoewel de game misschien niet de mogelijkheid heeft om de fiets te besturen, erkenden de makers deze beperking. Ze benadrukten echter dat spelers nog steeds van het spel kunnen genieten, vooral als ze spelen met vrienden die misschien niet zo bekwaam zijn. Ze verwelkomden ook feedback van spelers om het spel verder te verbeteren.