Als je onze eerdere uitleg over "Waarom niet sturen" hebt gemist, volgt hier een samenvatting.
Door interacties met spelers ontdekten we dat sturen het aspect was dat ze het meest niet leuk vonden. Daarom hebben we ervoor gekozen om prioriteit te geven aan remmen en accelereren, omdat hun timing een cruciale rol speelt in de raceprestaties van een rijder.
Om onze beslissing kracht bij te zetten, kwamen we een fascinerend citaat tegen uit een gerenommeerd onderzoek, waarin de kritieke aard van optimaal remmen en de invloed ervan op rondetijden wordt benadrukt. Zelfs een paar milliseconden die per remmanoeuvre worden bespaard, kunnen een substantieel verschil maken. Door remmen en accelereren prioriteit te geven, willen we de essentie van dit onderzoek nabootsen.
In een MotoGP-race, waar er een gat van tien seconden kan zijn tussen de winnaar en de derde rijder, is het belangrijk op te merken dat dit verschil kan worden toegeschreven aan een verlies van slechts een halve seconde per ronde over twintig ronden. Een halve seconde verliezen kan in een oogwenk gebeuren door een verkeerd getimede remknijp. In de MotoGP, bekend als het toppunt van motorracen, bepaalt het vermogen van een rijder om moedig en precies door bochten te navigeren tijdens het remmen de uitkomst van de race. Als je de redenering achter onze nadruk op remmen en accelereren begrijpt, kun je het belang van deze aspecten in het spel begrijpen.