Twórcy MotoGP Championship Quest postawili sobie za cel uczynienie gry dostępną zarówno dla poważnych graczy, jak i zwykłych graczy. Zauważyli, że w innych grach o wyścigach motocyklowych kołysanie się kierowcy podczas próby utrzymania kontroli nad motocyklem na torze było częstym problemem. Ta trudność w sterowaniu często prowadziła graczy do frustracji i ostatecznie do rezygnacji.

 

Aby rozwiązać ten problem i przedłożyć zabawę i radość nad frustrację, twórcy skupili się na dwóch kluczowych aspektach, które znacząco wpływają na wrażenia z wyścigów: hamowaniu w zakrętach i przyspieszaniu z nich. Działania te są uważane przez zawodowych kierowców za kluczowe, ponieważ wymagają precyzyjnego wyczucia czasu, odwagi i skalkulowanego ryzyka.

 

Chociaż w grze może brakować możliwości kierowania motocyklem, twórcy uznali to ograniczenie. Podkreślili jednak, że gracze nadal mogą cieszyć się grą, zwłaszcza grając ze znajomymi, którzy mogą nie być tak wykwalifikowani. Z zadowoleniem przyjęli również opinie graczy dotyczące dalszego ulepszania gry.