Se você perdeu nossa explicação anterior sobre "Por que não há direção", aqui está uma recapitulação.
Por meio de interações com os jogadores, descobrimos que a direção era o aspecto que eles menos gostavam. Consequentemente, optamos por priorizar a frenagem e a aceleração, pois o tempo desempenha um papel vital no desempenho do piloto na corrida.
Para reforçar nossa decisão, encontramos uma citação fascinante de uma pesquisa respeitável, destacando a natureza crítica da frenagem ideal e seu impacto nos tempos de volta. Mesmo alguns milissegundos economizados por manobra de frenagem podem fazer uma diferença substancial. Ao priorizar a frenagem e a aceleração, pretendemos simular a essência desta pesquisa.
Em uma corrida de MotoGP, onde pode haver uma diferença de dez segundos entre o vencedor e o terceiro colocado, é importante notar que essa diferença pode ser atribuída à queda de apenas meio segundo por volta em vinte voltas. Perder meio segundo pode ocorrer em um instante devido a um aperto de freio mal cronometrado. No MotoGP, conhecido por ser o auge das corridas de moto, a habilidade do piloto de fazer curvas com bravura e precisão durante a frenagem determina o resultado da corrida. Entender o raciocínio por trás de nossa ênfase em frear e acelerar permite que você aprecie a importância desses aspectos no jogo.